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Atleta Artificial Avançado (AAA ou Triple A)

O Atleta Artificial Avançado é uma evolução dos Atletas Artificiais padrão e estabelecidos (EN 14808 e EN 14809). Foi desenvolvido para oferecer uma solução mais simples e compacta para medir as propriedades das superfícies desportivas, incluindo a absorção de choques, a deformação vertical e a restituição de energia. Isto torna-o adequado para utilização em todos os tipos de superfícies desportivas, tais como relva sintética, polimérica, interior e relva natural.

Depois de passar por um extenso programa de desenvolvimento que incluiu testes oficiais round robin, o LABOSPORT participou activamente no processo de testes do Triple A. Os resultados mostraram que o dispositivo funciona com os níveis necessários de precisão e reprodutibilidade. Como resultado, as federações desportivas internacionais ganharam confiança em adoptá-lo como o seu método de medição oficial.

Vantagens do método

  • Em conformidade com o método de teste FIFA/WR para relva sintética e relva natural
  • Tempo de teste reduzido em mais de 50% em comparação com a Artificial tradicional Atleta
  • Não são necessários medidores de deformação
  • Não são necessárias mudanças de molas entre as medições de Redução de Força e Deformação
  • Praticamente sem manutenção
  • Peso e tamanho reduzidos

Princípios do Atleta Artificial Avançado

É instalado um acelerómetro numa massa em queda para registar a sua desaceleração após o impacto com a superfície desportiva. Para obter o valor de absorção de choque, a taxa de pico de desaceleração durante o impacto é comparada com um impacto semelhante no betão, sendo o valor de Redução de Força resultante directamente comparável aos valores obtidos com o Atleta Artificial de Berlim Tradicional.

A deformação é calculada por integração dupla dos valores da aceleração. Além disso, uma nova propriedade, a Restituição de Energia, pode ser calculada comparando as velocidades da massa em queda imediatamente antes e depois do impacto com a superfície.

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