5 2
4 3
6
3 1
1
2

Gevorderde kunstatleet (AAA of Triple A)

De Advanced Artificial Athlete is een evolutie van de standaard en gevestigde Artificial Athletes (EN 14808 en EN 14809). Het is ontwikkeld om een eenvoudigere en compactere oplossing te bieden voor het meten van de eigenschappen van sportoppervlakken, waaronder schokabsorptie, verticale vervorming en energieteruggave. Hierdoor is het geschikt voor gebruik op alle soorten sportoppervlakken, zoals kunstgras, polymeer, indoor en natuurlijk gras.

Na het doorlopen van een uitgebreid ontwikkelingsprogramma dat officiële ringtesten omvatte, nam LABOSPORT actief deel aan het testproces van Triple A. De resultaten toonden aan dat het apparaat met de vereiste nauwkeurigheid en reproduceerbaarheid presteert. De resultaten toonden aan dat het apparaat de vereiste nauwkeurigheid en reproduceerbaarheid heeft. Als gevolg daarvan hebben internationale sportfederaties er vertrouwen in gekregen om het te gaan gebruiken als hun officiële meetmethode.

Methode Voordelen

  • Voldoet aan de FIFA/WR-testmethode voor synthetische grasmatten en natuurlijke grasmatten
  • Meer dan 50% kortere testtijd in vergelijking met traditionele kunstmatige tests Atleet
  • Geen vervormingsmeters nodig
  • Geen veerwisselingen nodig tussen krachtreductie- en vervormingsmetingen
  • Vrijwel geen onderhoud
  • Verminderd gewicht en formaat

Principes van geavanceerde kunstmatige atleet

Een versnellingsmeter wordt in een vallende massa geïnstalleerd om de vertraging bij de botsing met het sportoppervlak te registreren. Om de schokabsorptiewaarde te verkrijgen, wordt de pieksnelheid van de vertraging tijdens de botsing vergeleken met een vergelijkbare botsing op beton, waarbij de resulterende krachtverminderingswaarde direct vergelijkbaar is met waarden verkregen uit de traditionele Berlijnse kunstmatige atleet.

De vervorming wordt berekend door dubbele integratie van de versnellingscijfers. Daarnaast kan een nieuwe eigenschap, Energie Restitutie, worden berekend door de snelheden van de vallende massa direct voor en na de botsing met het oppervlak te vergelijken.

4
1 1
2 1
3 1